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1 月 23 日,英伟达在推出 RTX 50 系列显卡时,同步发布了 DLSS 4 技术,该技术凭借多帧生成(MFG)技术,使游戏帧率得到了显著提升。
具体而言,DLSS 4 的多帧生成技术运用最新的 Transformer 模型对游戏场景进行分析,进而插入额外的 “虚拟帧”,以此提升游戏的流畅度。

相较于最初的 DLSS 技术,DLSS 4 在性能提升方面成果斐然,最高能让帧率提升 8 倍。
不过,英伟达并未就此止步。据最新消息,英伟达正在探寻进一步强化 DLSS 多帧生成技术的途径,未来有希望达成生成多达 16 帧的目标。
当前,DLSS 4 的多帧生成技术已经可以生成 3 个额外帧,较前代技术有了明显的进步。英伟达称,未来的 DLSS 版本可能会让这一数字进一步提高,甚至达到 16 帧。

当然,能否实现这一目标,不仅要看技术能力,还需充分考虑玩家的实际需求和体验。英伟达在一次采访中提到,若生成 16 帧确实能提升玩家的游戏体验,他们会考虑对多帧生成技术进行进一步优化。
英伟达还强调,AI 模型性能的提升是实现这一目标的关键所在,未来 AI 技术的发展或许会为 DLSS 创造更大的提升空间。
